Просмотров: 467
Дизайн-мышление – метод разработки продуктов, сервисов и услуг с ориентацией на потребителя. Понимание пользовательского запроса позволяет создать инновационный способ его удовлетворения.
Главная цель дизайн-мышления — выйти за пределы существующих стереотипов и привычных способов решения задачи, мыслить шире, креативнее и, как говорится, outside the box. Главная задача – поставить себя на место потребителя и взглянуть на мир его глазами.
Идею дизайн-мышления сформулировал Герберт Саймон в 1969 году в книге «Науки об искусственном». Лауреат Нобелевской премии в области искусства описал его как процесс преобразования существующих условий в желаемые и изложил одну из первых его формальных моделей, состоящую из семи этапов. Позднее ее развили ученые Стэнфордского университета и основали Стэнфордский институт дизайна, или d.school, который продвигает идею дизайн-мышления.
Согласно определению Interaction Design Foundation, «дизайн-мышление – это нелинейный итеративный процесс, который команды используют для понимания пользователей, проверки предположений, переопределения проблем и создания инновационных решений для прототипирования и тестирования».
Другими словами, это процесс творческого решения проблем, в котором в центре внимания находится конечный пользователь.
Зачем нужно дизайн-мышление?
● Для понимания мышления людей, для которых вы создаете свои продукты и услуги.
● Для более глубинного понимания потребностей, которые все еще не удовлетворены.
● Для формирования широкого спектра уникальных решений.
● Для минимизации риска внедрения неверного решения.
Именно потребитель сегодня решает, продолжит ли бизнес свое существование или нет. Поэтому продукты не только должны предлагать дополнительную ценность, но и удовлетворять конкретные потребности клиента. Что невозможно сделать, не ставя потребителя в центр внимания на протяжение всего жизненного цикла продукта, не понимая его боли и нужды.
Характеристики дизайн-мышления:
● Нахождение простого в сложном.
● Красота и функциональность.
● Повышение качества обслуживания клиентов.
● Создание элегантных решений
● Обслуживание конкретных потребностей клиентов.
Основа дизайн-мышления – эмпатия, или способность поставить себя на место человека и посмотреть на ситуацию его глазами, понять его чувства и мотивы. Эмпатию также описывают как уважительное понимание чужой точки зрения. Она позволяет отстраниться от собственных представлений о мире, чтобы достичь понимания конечного пользователя и его потребностей.
Инструментами эмпатии являются:
● Глубинное интервью (доверительная беседа).
● Наблюдение или погружение.
● «Ум новичка» – установка, освобождающая от ожиданий и предположений
● Запись данных (заметки, скетчи, фотографии, аудио- и видеозапись).
Гиганты автомобильной и электронной промышленности Apple и Toyota впервые применили эмпатические методы для проектирования новых продуктов. Осознанное сопереживание текущему положению человека позволяет разобраться, что и зачем делают люди, каким видят окружающий мир, каковы их реальные эмоциональные и физические потребности.
Дизайнеры используют карту эмпатии, чтобы фиксировать, что думает, чувствует, говорит и делает потребитель.
Когда вы разобрались с тем, что думает и чувствует потребитель, вы систематизируете всю полученную информацию, анализируете наблюдения и выделяете ключевые проблемы пользователя. Грамотно собранная информация помогает определить ключевую проблему пользователя и найти инструменты для ее устранения. На данном этапе дизайнер формулирует так называемую точку зрения (point of view) – явное выражение проблемы, которую нужно разрешить. Правильное понимание проблемы – единственный способ найти правильное решение.
Хорошая точка зрения:
● фокусирует внимание на проблеме;
● вдохновляет команду;
● создает критерии для оценки разных идей;
● помогает команде принимать решения независимо и параллельно;
● помогает разрабатывать конкретные концепции, избегая всеобъемлющих.
Упрощенно «точка зрения» отвечает на вопрос «Как мы можем помочь конкретному потребителю сделать что-то с помощью сервиса?». Этот вопрос на следующем этапе поможет сгенерировать идею для решения проблемы или придумать как можно больше идей для решения. Именно на этом этапе происходит переход от очевидности к инновационности, а также сопоставляются потребности людей со всевозможными способами их удовлетворения. Существуют различные техники генерации идей, такие как мозговой штурм, ментальное картирование, методика SCAMPER или скетчи. Разработка идей происходит в результате соединения сознания и подсознания, рациональных мыслей и эмоций.
Следующий этап – проверка работоспособности сформулированных идей на практике, или создание прототипа – бюджетной модели с функциями, решающими выделенную проблему. Это экспериментальная фаза, цель которой состоит в определении наилучшего из возможных решений, выявленных на протяжении первых трех этапов. Прототипом может быть что угодно – от эскизов до создания интерактивных цифровых действий.
Готовый продукт, созданный на этапе прототипирования, проходит финальную (в идеале) стадию тестирования: на этом этапе происходит сбор обратной связи от клиентов. Если предложенное решение их устроило, можно выпускать первую версию продукта, если нет – дизайнер возвращается на этап генерации идей. Поскольку дизайн-мышление – это повторяющийся процесс, тестирование позволит выделить и решить другие проблемы клиента. При правильном сборе обратной связи.
Опыт дизайн-мышления – это движение от неопределенности на начальном этапе исследования к инсайтам (этап прототипирования), а затем к ясности и фокусу (финальный этап создания и запуска проекта). Дизайн-мышление стремится к простоте и склонно к рефлексии.
Поэтому на разных этапах будет полезно ответить на следующие вопросы:
● «Что есть?» – вначале мы заняты тем, что исследуем существующую реальность.
● «Что, если?» – на следующем этапе мы начинаем фантазировать, представлять, как можно сделать будущее лучше.
● «Что цепляет?» – выбираем идеи на этапе фокусировки.
● «Что работает?» – проверяем их пригодность.
CASE STUDY
Мэрия Москвы провела опрос на портале «Активный гражданин» и по его итогам создала кабины виртуального обслуживания в столичных парках, куда местные жители могли обратиться за государственными услугами: подать заявление на оформление загранпаспорта, оплатить штрафы и т. д.
- Найти больше статей по темам:
- #дизайн
- #реклама
- #маркетинг
- #продажи
- #бизнес
- #потребители